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Olá, pessoas!

Segue o relato de nossa partida (com alguns comentários iniciais sobre o cenário).

5 jogadores:
Lauri – Shannon
Henrique – Joshua
Marcus – Belle
Hélio – Grindlock
Eu – Kim & Watts

Jogamos o terceiro cenário: Serra Circular, onde o objetivo dos sobreviventes é invadir uma prisão (usando uma serra circular para abrir um buraco ao redor da porta de aço) e, uma vez ali dentro, limpar o local de zumbis. Foi uma partida curiosa, pois este cenário, para mim, mostrou o mesmo porém que havia no outro que joguei desta 2a temporada: a possibilidade, bem fácil até, de explorar o que é uma falha de execução do cenário: no outro, havia a torre de observação, aqui a questão ficou para com a relação entre os spawn points e a porta giratória. Dois dos spawn points ficam fora do presídio e dois, dentro. (mais…)

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Olá!

Aviso que as impressões abaixo, como dito, são as primeiras, com base em duas partida, ambas em 4 pessoas. Incluí um breve relato de ambas as partidas, ali pelo meio da resenha, para fornecer uma noção bem geral dos desafios e dinâmica delas.

O Dead of Winter: A Crossroads Game é um jogo baseado em cenários (divididos em tempo: curto, médio ou longo), cada um com um objetivo geral a ser atingindo pelos participantes. Bem, objetivo geral dos leais à colônia, porque poderá haver um ou mais traidores no meio. Cada pessoa tem um objetivo secreto, usualmente serão coisas necessárias para a colônia, mas que o jogador tem que manter em mãos para cumprir seu objetivo, podendo, assim, dar a aparência de ser um traidor, ainda mais se o objetivo geral estiver perto de ser cumprido, mas o pessoal não estiver, penso ser possível – e incentivado até – que o jogador sem seu objetivo pessoal cumprido não ajude tanto quanto poderia. Isso dá mais espaço para os traidores agirem, pois podem se esconder atrás do “meu objetivo exige” para fazer ações suspeitas e segurar cartas nas mãos.
(mais…)