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DOOM (com caps lock, como um adolescente animado) é um jogo de 1 contra vários, em que uma pessoa é o Líder dos Invasores e os outros, os soldados. É baseado em cenários, e possui toda aquela qualidade em arte e componentes que espera-se da Fantasy Flight.

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As naves cobriram a vista e eram tão numerosas e brilhavam tanto quanto as estrelas. Havia ali, claro, a presença de frotas de outras raças – vermes carniceiros, todas elas.

O Comandante-Chefe olhava a mesa de comando, observando os movimentos e avaliando as opções disponíveis. O chamado por auxílio encontrara algumas respostas – alianças oportunistas, é verdade, mas estavam ao lado deles, pelo menos. O Comandante desejava estar melhor preparado, mas contava com um trufo, caso fosse necessário.

O especialista de comunicações informou ao Comandante: “Mensagem captada e traduzida, Comandante. Logo estará na tela.”

A imagem da tela sumiu e foi substituída por um cinza claro que logo adquiriu cores e foi renderizada para exibir a forma inchada do General Bárbaro. O som demorou um pouco mais para sair dos altos-falantes: “Sem negociação”, foi a única frase. Os oficiais da ponte olharam o Comandante, em expectativa.

A réplica do General à mensagem do Comandante era esperada. E era por isso que ele esperava que sua carta na manga fosse o suficiente.

“Comandante, os sensores indicam elevação súbita nos níveis de energia”, avisaram-no. Os canhões de próton foram ativados, então.

O Comandante inspirou e depois ordenou: “Desliguem os escudos de ocultamento e reforcem os campos de nulificação. Chefe de Armas?”

“Sim, senhor?”

“Dê a ordem para ataque total.”

As cartas, afinal, estavam na mesa.

COSMIC ENCOUNTER – O JOGO

(Cortesia de slith)

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