Chamada para a 33ª Curitiba Lúdica

Publicado: 2 de dezembro de 2016 por Alexandre Trentini em Diversos
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No Sábado dia 3 de Dezembro (amanhã) ocorrerá a 33ª Curitiba Lúdica, maior evento relevante em se tratando de jogos de tabuleiro que ocorre bimestralmente em Curitiba. Para participar basta levar com você sua vontade de se divertir, mas pode levar seus amigos e seus jogos se quiser, também. O evento é recomendado para todas as idades e gêneros.

O evento acontecerá, como nas últimas edições, nas salas D8 e D9 do bloco azul (CCET) da PUCPR das 12 horas às 21 horas do sábado dia 3 de Dezembro (amanhã).

O grupo Curitiba Lúdica gostaria de destacar alguns cuidados que as pessoas devem ter ao participar do evento:

-Jogos são sempre bem vindos, sinta-se a vontade para levar seus jogos. O evento é baseado em cooperação para a disposição do material;

-Lembrem-se que todos os jogos ali presentes pertencem a pessoas que zelam e cuidam de seus jogos e dos de outras pessoas, a maioria deles possuem custos elevados e não custa nada ter cuidado ao manusear as peças;

-Pedimos a gentileza de se houver interesse em jogar algum jogo, procurem os responsáveis pelo evento e pelo jogo para pedir permissão para jogá-lo.

Estamos esperando todos vocês, nos encontramos por lá para termos um grande dia de diversão.

Link para o evento no Facebook

Observação com relação ao estacionamento: A PUCPR terceirizou o estacionamento e agora existe cobrança do estacionamento do estabelecimento. No local estaremos distribuindo um adesivo com uma tarifa única fixada para quem for permanecer durante um grande período de tempo no evento.

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Os soldados chegaram até a Capela da Ira de Baal onde a situação saiu totalmente de controle. Até então os poderosos ataques do Irmão Claudio e do Irmão Leon estavam bastante efetivos e isto, conjugado com as detonações precisas das portas, permitiu um avanço preciso e relativamente seguro. Porém na Capela as criaturas vieram em hordas ainda maiores e começaram a cercar e pressionar as posições dos soldados.

O Irmão Leon teve trabalho para chegar até a porta e não pode deixá-la tão bem armada como das vezes anteriores. A retaguarda era acossada a todo momento e o Capelão Raziel foi morto pelas criaturas. O Irmão Claudio, vendo a situação periclitante, deu sua temível carga heroica, lançando destruição aos genestealers, todavia foi também seu ato final, pois sua armadura e seus armamentos entraram em colapso, destruindo-se e encerrando a vida do Irmão Claudio.

Restavam somente dois soldados e, mesmo com o sacrifício do Irmão Claudio, a Capela ainda estava tomada. Lexicanium Calistarius ordenou que o Irmão Leon prosseguisse com seu trabalho na porta e, sozinho, suportou os ataques das criaturas pelo tempo que foi possível – o suficiente para que o Irmão Leon conseguisse destravar a porta e armar os explosivos. Contudo, somente o Irmão Leon conseguiu atravessá-la – o Lexicanium Calistarius, ferido e amplamente sobrepujado, deu o comando para que a missão prosseguisse a qualquer custo e que a porta fosse selada. O Irmão Leon cumpriu a ordem e este foi o fim de Calistarius e de um bom tanto dos genestealers que tentaram se lançar pela passagem.

Afinal o objetivo da missão estava próximo: o Irmão Leon encontrava-se na Estação de Bombeamento de Toxinas, que antigamente servia para livrar a gigantesca Space Hulk dos detritos e substâncias tóxicas produzidas pelas espaçonave e por seus ocupantes, e agora serviria para usar seus sistemas de escaneamento para usar as toxinas como armas contra a ocupação dos genestealers. Isso só exigia algum tempo…

O Irmão Leon começou a ativar o sistema e, pelo canto do olho, viu que os genestealers invadiam o local pelos dutos. Ele foi obrigado a dividir sua atenção entre reverter a ação do programa da Estação e defender-se das criaturas. Sua mira estava evidentemente abençoada e o Irmão Leon, mesmo sabendo que não sairia dali vivo, sentiu-se animado pela perspectiva de causar imenso dano aos genestealers malditos – bastava ele terminar de reprogramar o sistema.

Porém quando uma garra capaz de perfurar o aço reforçado de sua armadura penetrou-lhe nas costas – um ataque surpresa de um genestealer que surgiu pelo grade do chão -, a dúvida instaurou-se. A fé mantinha o Irmão Leon concentrado, e com alguns disparos sem mira que serviu para assustar, talvez houvesse tempo. Talvez… Mas não houve. Pelo buraco outras criaturas invadiram e o Irmão Leon foi derrubado e morto. Sua mão ainda estava nos controles do painel, mas não havia mais um corpo ligado à ela.

A missão falhara.

SPACE HULK: DEATH ANGEL – O JOGO

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Chamada para a 31ª Curitiba Lúdica

Publicado: 2 de agosto de 2016 por Alexandre Trentini em Diversos
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No Sábado dia 6 de Agosto ocorrerá a 31ª Curitiba Lúdica, maior evento relevante em se tratando de jogos de tabuleiro que ocorre bimestralmente em Curitiba. Para participar basta levar com você sua vontade de se divertir, mas pode levar seus amigos e seus jogos se quiser, também. O evento é recomendado para todas as idades e gêneros.

O evento acontecerá, como nas últimas edições, nas salas D8 e D9 do bloco azul (CCET) da PUCPR das 12 horas às 21 horas do sábado dia 6 de Agosto.

O grupo Curitiba Lúdica gostaria de destacar alguns cuidados que as pessoas devem ter ao participar do evento:

-Jogos são sempre bem vindos, sinta-se a vontade para levar seus jogos. O evento é baseado em cooperação para a disposição do material;

-Lembrem-se que todos os jogos ali presentes pertencem a pessoas que zelam e cuidam de seus jogos e dos de outras pessoas, a maioria deles possuem custos elevados e não custa nada ter cuidado ao manusear as peças;

-Pedimos a gentileza de se houver interesse em jogar algum jogo, procurem os responsáveis pelo evento e pelo jogo para pedir permissão para jogá-lo.

Estamos esperando todos vocês, nos encontramos por lá para termos um grande dia de diversão.

Link para o evento no Facebook

Observação com relação ao estacionamento: A PUCPR terceirizou o estacionamento e agora existe cobrança do estacionamento do estabelecimento.

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Olá, pessoas!

Segue o relato.

Marcelo – Drácula
Lorde Godalming & Dr. Seward – Éder
Van Helsing & Mina Harker – eu

O Marcelo iniciou dizendo que não estava muito certo das regras. Temi pelo pior – poucos estragam seus jogos tão bem quanto o Marcelo. Só que também poucos tem tanto poder moral de fazer seus jogos serem jogados, então o Fury foi pra mesa de qualquer modo. Seguimos com consultas diversas ao manual, não tanto porque as regras são difíceis, porém mais por pequenezas, principalmente de timming – quando algo poderia ser feito, se poderia ser feito. Provavelmente erramos algumas regras (uma vimos na hora, que o Drácula ou o investigador podem iniciar combate na noite), todavia, no geral, o jogo andou OK.

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Olá, pessoas!

Aviso que as impressões abaixo, como dito, são as primeiras, com base em uma partida solo.

 

Bem, jogando com a Gates of Arkham o jogo sai do Museu e vai para a cidade em si, e aí sim o ES vira um Arkham Horror-mini (o que esperavam que ele fosse quando de seu anúncio em 2010-11). A dinâmica de resolver aventuras usando os dados mantém-se, porém vários aspectos sofreram modificações: Leia o resto deste post »

Chamada para a 30ª Curitiba Lúdica

Publicado: 30 de maio de 2016 por Alexandre Trentini em Diversos
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No Sábado dia 4 de Junho ocorrerá a 30ª Curitiba Lúdica, maior evento relevante em se tratando de jogos de tabuleiro que ocorre bimestralmente em Curitiba. Para participar basta levar com você sua vontade de se divertir, mas pode levar seus amigos e seus jogos se quiser, também. O evento é recomendado para todas as idades e gêneros.

O evento acontecerá, como nas últimas edições, nas salas D8 e D9 do bloco azul (CCET) da PUCPR das 12 horas às 21 horas do sábado dia 4 de Junho.

O grupo Curitiba Lúdica gostaria de destacar alguns cuidados que as pessoas devem ter ao participar do evento:

-Jogos são sempre bem vindos, sinta-se a vontade para levar seus jogos. O evento é baseado em cooperação para a disposição do material;

-Lembrem-se que todos os jogos ali presentes pertencem a pessoas que zelam e cuidam de seus jogos e dos de outras pessoas, a maioria deles possuem custos elevados e não custa nada ter cuidado ao manusear as peças;

-Pedimos a gentileza de se houver interesse em jogar algum jogo, procurem os responsáveis pelo evento e pelo jogo para pedir permissão para jogá-lo.

Estamos esperando todos vocês, nos encontramos por lá para termos um grande dia de diversão.

Observação com relação ao estacionamento: Até Julho, a PUCPR não está cobrando o estacionamento, mas existe mais dificuldade em estacionar nos portões 1, 2 e 3 do Campus para quem não é aluno da universidade. Todos os estacionamentos externos (os da Rua Iapó e ao lado do posto da Polícia) estão disponíveis para todos até as 18:00, o estacionamento 4 da PUCPR está disponível para todos até o término do evento.

EDIT: Exatamente essa semana passou a ser cobrado o estacionamento para visitantes, segue a tabela de preços

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Link para o evento no facebook

Link para a lista de jogos que serão levados, quem possuir conta na Ludopedia, pode incluir seus jogos na lista.

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Ele não sabia onde estava. Era um local vagamente familiar – certamente estivera ali antes, mas onde “ali” era, ele não conseguia dizer. Andando pelo corredor foi possível lembrar que estava na câmara de astronomia. Notou, também, que estava perdido. Os corredores eram todos iguais, somente as portas alteravam em certos detalhes – algumas tinham o símbolo do sol, outras tinham um triângulo e, poucas, tinham chaves em suas fechaduras. As portas estavam todas fechadas, mas não trancadas, e levavam a salas onde haviam astrolábios, cartas cosmológicas, lunetas e outros aparatos científicos. Não havia minúcias em tais registros e equipamentos, todos pareciam como que manchados por água, borrados – a visão parecia ser incapaz de se focar.

Ele estava diante da uma das portas que podia passar, pois descobrira que, uma vez que passasse por uma porta com símbolo de sol, todas as outras com o mesmo símbolo estavam bloqueadas para ele, e foi um longo caminho até encontrar uma que tivesse um sinal diverso. Sentiu uma sensação ruim antes de abrir a porta, contudo, atrás de si, o corredor parecia sumir, existindo somente ao redor dele e, ele supunha, o mesmo desapareceria uma vez que atravessasse a porta. Assim, abriu a porta.

O pesadelo o atacou sem aviso, puxando-o com violência para dentro com mãos que eram somente sombras. Havia formas diversas na massa de escuridão e todas elas pareciam querer feri-lo. Por instinto, ele usou a única coisa que carregava que poderia ser algum tipo de arma: uma chave azul. O resultado foi assustador – as criaturas uivaram e urraram e a sala tremeu enquanto as sombras rodopiavam, girando como um redemoinho que era sugado pela chave. Os pesadelos foram consumidos pela chave que, então, começou a derreter, com o metal virando líquido e escorrendo para o chão, onde deveria haver algumas rachaduras ínfimas, pois o metal azul escoou para logo restar nada.

Ele suspirou de alívio, ainda mais quando pode ver que, do outro lado da sala, parcialmente escondida por entulho, havia uma porta vermelha com o símbolo do sol. Foi até ela e a abriu. Diante de si o corredor alterou sua cor e estrutura: em frente agora reinava o verde, uma flora luxuriosa onde as samambaias, árvores e mato alto dominavam a vista. Uma trilha sinuosa seguia da soleira da porta, entrando naquele mundo verde recheado por milhares de ruídos. À distância, em meio à vegetação, ele via portas azuis, vermelhas, marrons e, mais importante, outras verdes. Mas qual caminho tomar até elas? Haveria outros pesadelos à espreita?

No mundo dos sonhos tão pouco é certo, exceto que é necessário sair dele.

ONIRIM – O JOGO

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